第十八章

闻言,无咧嘴一笑。他已经想好了要干什么了。 “规则里说我可以不玩你们赌场方提供的项目,也就是说我自己也能提供项目对吧?” “嗯,没错。不过这需要由我们对它的公平性、合理性以及其他方面进行一个深入的了解和评估,不过以我们的经验,最多不过两刻钟就能评判是否可以使用它。” 眯眯眼男人枭不紧不慢的说着,他很奇怪眼前少年说出的话。 “这就可以了。” 无松了口气。 他不是笨蛋,也不是自大狂,对自己有几斤几两还是心里有分寸的,不会像某些智商不在线的人非要和别人在他们擅长的领域硬拼,真是不知其所谓,脑子怎么想的? 这样一来,让无这个新手也能和这些专业的人来几盘的游戏,果然只有那个了。 “【阶层定冠】,这就是我要和你玩的游戏名称,它属于棋牌类。” 无直视着眯眯眼的枭。 “喔!恕我直言,客人所讲的这种游戏我闻所未闻,难道是您自己研究出的某种棋牌?” 枭平摊着手,没有丝毫犹豫快速地说着,面上带着疑色。 他很好奇无所说的这种棋牌到底是什么,不过,不管是什么,他都不可能会在比赛中输给无,这是常理性的基于理智进行的正常判断。 “【阶层定冠】,这是由我的一位熟人创造性发明出的棋牌游戏,所以你没听过也很正常,毕竟它并没有传播开来。” 无摆了摆手,向枭以及旁边几个或明或暗观察这里的人解释,当然还有玲珑和璃殇。夜则是饶有趣味的看着他表演。 “简单说来这是一种牌纸类的游戏,当然也有参入棋类等规则的各种变式,而我们这次玩的是最初的游戏版本,没有细分和完善等,但也正因如此,才显得公平。” “它分为两类,传统牌和非传统牌。” “传统牌分四大部分,也就是有序的阶层。” “分别是【统治者】【贵族】【平民】【奴隶】。” “这类牌是要讲优先级的,也分阶层和序号两类。” “统治者阶层的优先级大于贵族和平民,却管不到奴隶,它的优先级小于奴隶,也就是说奴隶阶层可以击败统治者阶层。” “贵族阶层的优先级大于平民和奴隶,又小于统治者。” “平民阶层的优先级大于奴隶,却又小于贵族和统治者。” “奴隶的优先级小于平民和奴隶,又大于统治者。” “【统治者】可以粗分为六类,可以分为【王】:序0 分值100 【君】:序1 分值 120 【皇】:序2 分值150 【帝】:序3 分值 200 【圣】:序4 分值 250 【神】:序5 分值300” “【贵族】也可粗分为七大类,【上人】:序0 分值 30 【绅】:序1 分值 40 【臣】:序2 分值 50 【将】:序3 分值60 【相】:序4 分值70 【侯】:序 5 分值 80 【储】:序6 分值 90” “【平民】也可粗分为七类,比如【幼】:序0 分值10 【散人】:序1 分值20【农】:序2 分值 30 【工】:序3 分值 40 【商】:序4 分值50 【士】:序5 分值 6 0 【老】:序6 分值 70 ” “【奴隶】可以粗分为六大类,【私奴】序0 分值 0 【不定奴】:序1 分值10 【公奴】序2 分值 20 【伪奴】:序3 分值30 【下人】:序4 分值 40【宠奴】:序5分值50” “其实如果细分划定的话,这四个阶层完全可以分为数百上千种,各种规则也会很多,不过我们用最初始的版本,毕竟,太难的我也不会玩,而且这样对你也公平些。” 无耸耸肩,对着他对面的枭解释着。 “原来如此,不过我们用的牌应该不止这些吧。” 他睁开眼,露出精芒。 “你说的没错。” “刚才我讲的不过只是有序的一方,接下来就是无序的一方了,也就是【外佬】,可以粗分为十类。【蕃】:分值50 【夷】:分值 55 【戎】:分值60 【蛮】:分值65 【狄】:分值70 【胡】:分值75 【东洋】分值80【西洋】分值85 【南洋】分值90【北洋】分值95 ” “而我们两个要用这些牌纸来进行游戏。” 无咧嘴一笑。 “原来如此,那么怎么玩?” “通常有两种选择纸牌的方式,第一种是两人同样使用这两类牌,而两个人玩的话最好用第二种,也就是一方选有序,一方选无序。” “原来如此,那么我就选跟你一样的好了,第一种。” 他摸着下巴,玩味说着。 见状,无又咧嘴一笑。 相当的有意思。 “那么我就说说具体的玩法好了,不过我讲的也只是其中一种玩法罢了。” “首先,将牌纸叠放成一摞,我们一人一摞,姑且定为各个阶层为一张,也就是每人三十六张。” “规定,起手先从牌区选三至五张充当手牌,然后进行比试,第一轮后,每轮可自由选一至三张补充入手牌,但手牌不能多于十张。” “规定,每局分为四轮,一至三轮每轮都为一回合,而第四轮则不限制。也就是,第一轮,你我需各自从手牌中抽一张覆盖于桌上,再打开,第二轮二张,第三轮三张,而第四轮覆盖牌数不限制。” “这个游戏的关键之一在于比数值大小,以第一轮为例,你我各覆盖一张,假设你我都为有序且为平民,你为【农】而我为【工】,那么我的分值40减去你的分值30等于10,也就是说我的起始分值增加上10,而你的起始分值减少10。” “假设你我为有序,而你为【贵族】中的【臣】:序2 分值 50,我为【平民】中【农】:序 2 分值 30 我们位于同一序号,你的阶层优先级高于我,所以我的起始分值减少20,你的起始分值增加20。” “也就是说,这个游戏并不是只是单纯比数值大小,还要考虑到阶层优先级和序号优先级,必须要序号必须大于或等于对方才能增分。” “还有,虽说奴隶的阶层优先级大于统治者,但实际上所有奴隶的分值大小都比不上最低的统治者。” “因此呢,实际上针对奴隶有特别的优势,在对上统治者,如果两人的牌序号一样的话,那么就可以互换这两张牌的数值进行加减,也就是说假设你为【皇】:序2 分值150,而我为【公奴】:序 2 分值 20的话,那么我们的卡不交换而数值交换,也就是交换后我的分值为150而你为20,那么你的【皇】卡要丢于废牌区内,而我的【公奴】依旧保留于场上。并且你我的分值各减少和增加130。” “而实际上不只是【奴隶】和【统治者】可以这样,【平民】和【贵族】也能这样。当然,这也只限这两种阶层互相对上且序号一样的情况,其他情况正常进行。我们称这种规则为阶层对立同序非零牌分值互换规则,而且这仅限序号非0的情况。” “另外,如果当每阶层的序号为0的卡对上同阶层的其他卡可以互换卡牌,当然也可以不换。例如我出的是【幼】序0 分值 10,你的则是【农】序2 分值 30,那么我可以选择更换你我的牌,并进行算分。我的牌更换为【农】,分值加20,然后你的【幼】投入废牌区,减分值20。那么这种规则就被称为阶层内部零牌更替规则。” “而当不同阶层的序0卡对上,但仅限对立的情况,也就是【奴隶】对【统治者】和【平民】对【贵族】这两种情况。假设我为【幼】序 0 分值 10,而你为【上人】序0 分值 30,那么我们可以将卡牌互相扺消,扔到各自的废牌区,不进行分值的加减。这种规则称为阶层对立零牌扺消规则。” “而其他两张非对立阶层零牌相遇时,则会使用一种另外的规则。假设他的【幼】:分值10对上我的【王】:分值100 的话,那么两牌会抵消而且进行增加减少分值,也就是说两牌各自丢到废牌区,我增加分值90并且他减少分值90。此规则称为阶层非对立零牌抵消规则。” “除此之外,还有几个只作用于【奴隶】中【私奴】的规则。” “而其中之一,那就是它可以与任何一张除它以外的牌一起消失,也就是同归于尽,并且由于其分值为0,对方反而要减少自身卡牌数值大小的分值。所以可以称这招为【自爆】,又可以被称之为败者深渊的凝视。而这个只针对【私奴】牌纸的规则称为最底层的反攻。” “其中之二,当【私奴】遇到其他阶层中序号最大的牌纸,也就是【老】【储】【神】时,仅是一回合,它可以临时变更为这张牌,也就是说它可以将数值和阶层变为跟这张牌一样。而这一种特殊的规则又被称为最小的逆袭。” “其中之三,当【私奴】在没有遇到【宠奴】的任何场合,它可以将数值伪装成【宠奴】的数值50,直到碰到【宠奴】为止,仅一次。请注意,这仅仅只是个伪装,并不是具备真实的实际数值,而这样可以避免部分阶层优先级大于它而分值小于50的牌对它的攻击。这个规则被称为弱者的智慧或狐假虎威。” “其中之四,当有【私奴】的一方场上同时也出现【宠奴】时,直到【宠奴】下场,【私奴】都可以将自己的数值暂时变为【宠奴】,也就是将数值变为50。这种规则被称为仗势欺人。”

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